RayBlaster 3.5

Eine radikal andere Klangerzeugung

RayBlaster 3.5 eröffnet eine Klangdimension, die sich deutlich von herkömmlichen Synthesizern unterscheidet. Die Impulse Modeling Synthesis (IMS) verfolgt einen grundlegend anderen Ansatz bei der Klangerzeugung.

Statt klassischer Oszillator- und Filterstrukturen nutzt RayBlaster ein konvolutionsbasiertes Verfahren. Dabei werden kurze Impulsfragmente geschichtet und zu komplexen, musikalischen Klängen mit hoher Klarheit und dynamischer Bewegung verarbeitet.

Das Ergebnis ist ein vielseitiges Klangspektrum mit präzisem, tiefem und ausdrucksstarkem Charakter.

FEATURES

Impulse Modeling Synthesis (IMS) mit charakteristischem Klangbild
Über 1.100 professionell gestaltete Factory Sounds
50 zusätzliche Sounds in Version 3.5
Reduziertes Aliasing über alle Sampleraten
Bis zu 20 dB weniger Aliasing bei 88,2 und 176 kHz
Erhöhte FFT-Präzision für genauere Wellenform-Resynthese
Präzisere Impuls-Interpolation für eine saubere Klangerzeugung
Echte Stereo-Synthese-Engine mit großer räumlicher Tiefe
Breites Klangspektrum von präzisen digitalen Sounds bis zu sich entwickelnden Texturen
Modulares Effekt-Setup mit 44 Stereo-Effekten
Drag & Drop-Modulations-Routing
Factory Library mit verfeinerter Konsistenz und Struktur
Farblich gekennzeichnete Soundsets und Tutorials im Patch Browser
Patch Browser mit Scrollbar-Unterstützung für Kategorien
High-DPI-Interface mit 22 skalierbaren Größen
Unterstützung für Retina, WQHD, 4K, 5K und 8K UHD
Schnellere GUI-Animationen und höhere Layout-Präzision
Direkter und intuitiver Workflow

WAS IST IMPULSE MODELING SYNTHESIS?

Impulse Modeling Synthesis (IMS) ist ein konvolutionsbasiertes Verfahren, das Klänge aus kurzen Impulsantworten statt aus klassischen Wellenformen erzeugt.

Die Impulse werden geschichtet, analysiert und dynamisch verarbeitet, um komplexe Klangstrukturen mit hoher Stabilität und musikalischer Tiefe zu erzeugen. Das Verfahren reduziert typische Detuning-Artefakte und ermöglicht detailliertes und ausdrucksstarkes Sounddesign.

SOUNDS

RayBlaster 3.5 enthält eine Factory Library mit über 1.100 Presets, darunter Arpeggios, rhythmische Texturen, Vocals und cineastische Klanglandschaften.

Die Sounds sind in klar definierte Kategorien unterteilt und ermöglichen eine schnelle Navigation und einen effizienten Workflow. Zusätzlich wurden 50 Presets in die bestehende Library integriert.

MODULATION

RayBlaster 3.5 bietet ein flexibles Modulationssystem mit Drag & Drop-Routing und einer umfangreichen Modulationsmatrix.

Nahezu alle Parameter können mit Audio-Rate moduliert werden. Als Quellen stehen unter anderem LFOs, Hüllkurven, Step-Sequencer und MIDI zur Verfügung.

MIDI Learn ermöglicht die schnelle Zuweisung externer Controller per Rechtsklick.

EFFEKTE

RayBlaster 3.5 verfügt über 44 Stereo-Effekte mit umfangreichen Routing-Möglichkeiten.

Die Reverb-Typen Ultra, Big, Infinite, Trance, Band und Glass bieten unterschiedliche Möglichkeiten für räumliche Tiefe und klangliche Dichte. Delay-basierte Effekte wie Delay, PingPong, MultiTap, Band und Diffuse arbeiten mit reduziertem Detuning-Verhalten.

Die EQ-Bearbeitung nutzt 64-Bit-Koeffizienten für eine präzise Signalverarbeitung. Distortion pro Voice ist direkt in die Synthese-Engine integriert.

Die Effektkette sorgt für konsistente Stereo-Tiefe und Klarheit über alle Module hinweg.

WELLENFORMEN, SAMPLES & RESYNTHESE

RayBlaster 3.5 unterstützt den Import externer Wellenformen und Filtercharakteristiken sowie Echtzeit-Wellenform-Morphing.

Kurze Audiomaterialien wie Vocals, Loops und Drums können resynthetisiert und für das Sounddesign verwendet werden. Tempo-synchronisierte Steuerungen ermöglichen eine flexible Manipulation von Pitch, Timing und Klangfarbe.
